Simple Voice Chat
VV drücken und das Mikrofon auswählen. Danach sprecht ihr positionsabhängig, also lauter wenn jemand näher steht. Ohne das hört euch niemand.
RPG & Exploration · Minecraft 26.2 · Fabric
Das Pack enthält alle Mods und Einstellungen. Ihr müsst nichts konfigurieren, außer dem Arbeitsspeicher weiter unten.
Modpack laden (.mrpack) Rund 270 MB · danach in Prism importierenLeadingheads.playat.ch:25565
Kostenlos, läuft parallel zum normalen Launcher. Alternativ geht auch die Modrinth App.
In Prism auf "Instanz hinzufügen", dann "Zip importieren" und die .mrpack auswählen. Die Mods lädt Prism danach selbst herunter.
Instanz rechtsklicken, Einstellungen, Java. Minimum und Maximum auf 8192 MiB. Nicht mehr, sonst ruckelt es.
Starten, Mehrspieler, Server hinzufügen, Adresse von oben einfügen.
Acht Gigabyte, nicht mehr. Wer 16 oder 32 GB einstellt, bekommt Ruckler statt Leistung.
Der erste Start dauert. Über 250 Mods wollen geladen werden. Zwei bis drei Minuten sind normal.
Voice Chat einrichten. Einmal V drücken und das Mikrofon auswählen, sonst hört euch niemand.
Distant Horizons braucht Zeit. Die Fernsicht baut sich beim Spielen auf. Die ersten Stunden sieht die Ferne noch löchrig aus.
Keine Teleports. Es gibt bewusst keine Waystones. Gereist wird zu Fuß, zu Pferd oder per Schiff.
Über 250 Mods, nach Bereichen sortiert. Wo es eine Taste gibt, steht sie rechts daneben.
V drücken und das Mikrofon auswählen. Danach sprecht ihr positionsabhängig, also lauter wenn jemand näher steht. Ohne das hört euch niemand.
Rezeptbuch für alles im Pack. Item anklicken zeigt, wie es hergestellt wird. Bei über 250 Mods unverzichtbar.
Zeigt oben an, was ihr gerade anvisiert. Block, Mob, Leben, Wachstumsstand.
Zoom wie bei OptiFine. Taste halten und die Ferne heranholen.
Liste aller Mods mit ihren Einstellungen. Fast alles lässt sich dort anpassen.
Handbücher im Spiel. Manche Mods erklären sich darüber selbst.
Kleine Karte in der Ecke. Mit Y setzt ihr einen Wegpunkt an eurer Position.
Große Karte auf Tastendruck. Zeigt, was ihr bereits erkundet habt.
Sucht ein bestimmtes Biom und zeigt euch Richtung und Entfernung. Bei Terralith mit fast hundert Biomen sehr praktisch.
Zeigt, wo Mobs spawnen können. Gut beim Absichern der Basis.
Pferde haben Rassen, Färbungen und eine Bindung zu euch. Je länger ihr dasselbe Pferd reitet, desto schneller und sprungstärker wird es, bis zu 75 Prozent mehr. Sucht euch früh eins aus und bleibt dabei.
Auf Wegen lauft ihr schneller. Trampelpfade entstehen mit der Zeit von selbst, ausgebaute Straßen sind schneller als bloße Erde.
Greifhaken für Schluchten und Klippen. Bei Tectonic mit seinen Gebirgen ein echter Gewinn.
Richtige Schiffe für die tiefen Ozeane.
Loren fahren dreimal so schnell, solange ihr drin sitzt.
Schlafsack und Hängematte. Nacht überspringen, ohne den Spawnpunkt zu verlegen.
Tauchen wird angenehmer.
Waffen haben unterschiedliche Reichweite und Schwungmuster. Ein Speer trifft weiter als ein Dolch, eine Axt schlägt langsamer als ein Schwert. Das verändert Kämpfe spürbar.
Zaubersprüche mit eigener Steuerung und Werten. Zauberkraft wird über Ausrüstung und Attribute gesteigert.
Runen an Waffen und Rüstung anbringen und deren Eigenschaften verändern. Die Modifikationsebene im Pack.
Kritische Treffer mit eigenem System statt nur Vanillasprung.
Zusätzliche Ausrüstungsplätze für Schmuck und Talismane neben der normalen Rüstung.
Netheriteausrüstung jenseits von Vanilla.
Weitere Totems mit unterschiedlichen Schutzwirkungen.
Verzauberungen wirken auf deutlich mehr Gegenstände als sonst.
Zusätzliche Verzierungen für Rüstungen.
Beim Tod entsteht ein Grabstein mit eurem gesamten Inventar an der Todesstelle. Trotzdem merken, wo ihr gestorben seid.
Liegende Skelette in der Welt, meist mit etwas Beute.
Der Kern. Messer zum Zerlegen, Schneidebrett, Kochtopf für richtige Gerichte mit Buffs. Essen wird vom Sättigungsbalken zum eigenen Spielinhalt.
Crate, Display, Storage, Rustic, Nearby, More, Easter's, Spanish, Ube's, Ocean's und Alex's Mobs Delight. Zusammen über hundert zusätzliche Gerichte, Zutaten und Küchenblöcke.
Rechtsklick auf reifes Getreide erntet und sät neu. Spart auf dem Acker enorm Zeit.
Pflanzen wachsen schneller, wenn es regnet.
Knochenmehl wirkt auf deutlich mehr Pflanzen.
Angeln wird zur eigenen Beschäftigung statt Nebensache.
Zeigt genau, wie viel Sättigung ein Essen bringt.
Schubladen, die große Mengen eines einzigen Gegenstands fassen und ihn außen anzeigen. Die beste Lagerlösung im Pack.
Größere Truhen aus Eisen, Gold und weiteren Materialien.
Rucksack für unterwegs.
Sortiert Inventar und Truhen auf Knopfdruck. Die lila Pfeile im Inventar verschieben Stapel zwischen den Bereichen.
Die Werkbank behält, was ihr hineinlegt, und zeigt es obendrauf.
Inhalt einer Shulkerbox sehen, ohne sie zu platzieren.
Schnelleres Verschieben von Gegenständen mit der Maus.
Brücken, Türen, Zäune, Möbel, Laternen, Gemälde, Wege und Falltüren. Acht Mods, die das Baurepertoire vervielfachen.
Hunderte Blockvarianten aus vorhandenen Materialien, über einen Meißel.
Möbel für Innenräume.
Zäune diagonal setzen, Ketten wieder verbinden.
Rüstungsständer mit Armen und Posen. Perfekt für Waffenkammern und Ausstellungen.
Gegenstände als 3D Modell aufstellen statt im Itemrahmen.
Gefärbte Flammen für Lagerfeuer und Fackeln.
Baupläne anlegen und Block für Block nachbauen. Werkzeug für große Projekte.
Zusätzliche Gemälde mit passenden Motiven.
Rund 95 neue Biome aus reinen Vanillablöcken. Canyons, Skylands, Yellowstone und vieles mehr.
Formt die Welt zu Kontinenten mit langen Gebirgsketten und tiefen Ozeanen.
23 neue Netherbiome mit eigenen Pflanzen, Blöcken und Mobs.
Neue Endbiome mit eigenen Ressourcen.
Ergänzungen zu Vanillabiomen, dazu größere Naturformen.
Findlinge und Felsformationen in der Landschaft.
Erze kommen auch in anderen Gesteinsarten vor.
Kleine Auffrischungen an Vanillainhalten.
Dörfer, die nach ihrem Biom aussehen, dazu Outposts und Segelschiffe mit Händlern.
Zehn überarbeitete Vanillastrukturen, von der Wüstenpyramide über die Waldvilla bis zur Ancient City. Alle deutlich größer und gefährlicher.
Weitere Dungeons quer durch die Welt.
Sorgt dafür, dass die vielen Strukturen nicht zu dicht beieinander liegen.
Dutzende neue Tiere mit eigenem Verhalten, über die ganze Welt verteilt.
Die Mobs aus den verworfenen Mob Votes. Copper Golem, Crab, Moobloom, Iceologer. Dazu Beekeeper Hut und Flowery Mooblooms.
Raids werden deutlich gefährlicher, mit neuen Illagertypen und überarbeitetem Ablauf.
Dörfer haben Wachen. Ihr könnt sie ausrüsten, ihnen Posten zuweisen und sie mitnehmen.
Neue Varianten bekannter Gegner und Tiere.
Zusätzliche Axolotlfarben.
Mobs haben leicht unterschiedliche Größen.
Spawner lassen sich nicht mehr trivial abbauen.
Dorfbewohner haben Namen.
Angenehmeres Handeln.
Amboss und Verzauberungstisch werden nachvollziehbarer und weniger frustrierend.
Zeigt beim Verzaubern genau, was ihr bekommt.
Sichtweite weit über die normale Grenze hinaus. Die Ferne baut sich beim Spielen nach und nach auf, die ersten Stunden sieht sie noch löchrig aus.
Shader. Packs gehören in den Ordner shaderpacks. Falls es flackert, in den Videoeinstellungen auf OpenGL bevorzugen stellen.
Blöcke verbinden sich optisch miteinander, statt jede Kachel einzeln zu zeigen.
Grundlage für Resourcepacks mit eigenen Mobmodellen und Varianten.
Fackeln in der Hand leuchten tatsächlich.
Fallendes Laub, zusätzliche Partikel, stimmungsvolleres Gewitter.
Flüssigere Bewegungen, und ihr seht in der Drittperson, was eure Hände tun.
Itemrahmen kosten weniger Leistung.
Klänge hallen in Höhlen und werden durch Wände gedämpft. Höhlen werden dadurch deutlich unheimlicher.
Umgebungsgeräusche je nach Ort und Wetter.
Zusätzliche Klanguntermalung.
Lebens und Rüstungsanzeige bleiben auch bei hohen Werten lesbar.
Laufende Effekte mit Restdauer im Blick.
Nahrungs und Erfahrungsleiste bleiben sichtbar, auch beim Reiten.
Haltbarkeit direkt am Gegenstand.
Aufgeräumtes Debugmenü und lesbare Statistiken.
Übersichtlicheres Fortschrittsfenster.
Tastenbelegung und Listen durchsuchbar. Bei dieser Modmenge Gold wert.
Bessere Sortierung im Kreativmenü.
Kopf des Absenders neben jeder Chatnachricht.
Kleine Verbesserungen beim Abbauen und Treffen.
Erfahrungskugeln werden zusammengefasst.
Blätter verschwinden sofort, wenn der Baum gefällt ist.
Das Leistungsquartett. Rendering, Spiellogik, Speicher und unsichtbare Objekte. Ohne die vier wäre das Pack kaum spielbar.
Beschleunigt die Weltgenerierung auf dem Server erheblich.
Der Chat wird nicht an Mojang meldbar gemacht.
Neu anmelden ohne Neustart, schnelleres Verlassen der Welt.
Gestaltete Menüs und Ladebildschirme.
Randloses Vollbild für schnelles Wechseln zwischen Programmen.
Fabric API, Architectury, Cloth Config, Puzzles Lib, GeckoLib, Polymer und ein gutes Dutzend weitere. Die machen nichts Sichtbares, werden aber von den anderen Mods gebraucht.